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韩国:小游戏做出大文章 日期:2002-09-30
【新税网北京09/30/2002信息】 近年来,电子游戏在消费类电子产品中可
谓一枝独秀。以美国为例,去年电子游戏的硬件、软件销售总额已达94亿美元,其
中软件销售64亿美元。市场分析家预测,以电子游戏为基础的电子娱乐产业不久将
超过音乐行业。对此,韩国有关部门已经确定,把电子游戏产业作为21世纪的核心
产业,不仅把它培养成重要的出口行业,而且要借小小电子游戏向全世界推销韩国文
化。
韩国希望,2003年,其电子游戏生产总值能够达到8亿美元左右,出口额达
到3亿美元。为了实现这一目标,韩国瞄准了四大市场:美国、欧洲、日本和中国。
韩国游戏产业开发院(KGDI)经常统一组织韩国游戏厂商,参加世界重要电子游
戏展,扩大韩国游戏的知名度。同时,韩国利用政府资源,搜集海外游戏市场的最新
信息,为游戏厂家提供出口咨询。
其实,韩国对电子游戏产业的重视并非始于今日。早在1995年12月,韩国
就根据一项法案,开始筹备扶植游戏产业的基金会;1997年1月,韩国制定了游
戏产业推广计划;1999年1月,韩国文化观光部成立了半官方机构KGDI。
KGDI是韩国游戏产业的基础中心,韩国政府每年向KGDI投资近106亿
韩元(约合861.79万美元),从游戏设计、生产、出口和人才培训等各方面,
为韩国游戏厂家提供支持。例如,KGDI专门设立了游戏学院和游戏研究学会,游
戏学院设立多层次的课程体系,除图像设计、编程等专门课程培训外,还通过有针对
性的培训,帮助韩国电子游戏的小企业,在成立之初就能够打下坚实的人力资源和设
施的基础。
KGDI对韩国弱小的游戏产业的帮助是非常细致和多方面的。如设计游戏需要
昂贵的设备,购买这些设备对小公司来说是不可承受的负担。为此,KGDI建立了
公用设备室,韩国游戏公司可以租用到动作捕捉器和三维扫描仪等高级设备。
在韩国政府的支持下,近两三年,韩国游戏,特别是网络游戏的设计水平迅速提
升,逐渐摆脱美国网络游戏的影响。目前一些新产品已经达到世界领先水平,超过美
日等主要游戏生产国。
在今年举行的世界最大的电子游戏产品展之一的洛杉矶电子娱乐展上,韩国游戏
引起了参展人士的关注。韩国参展的22家游戏厂商涉及电脑游戏、视频游戏、手机
游戏以及游戏机配件等多个领域。这些厂家各自的实力并不强,但经KGDI统一组
织,相同类型的韩国公司展台被集中在一起,形成面积不少的一片展区,KGDI把
这片展区命名为“韩国帐篷”。韩国厂商都使用KGDI的统一标识“游戏无极限”
和蓝白色展台。多个小厂捏成拳头后,给参观者的印象深刻。
有关专家认为,游戏行业是文化行业和高技术行业的结合体,是战略性文化产业。
电子游戏与影视产品一样,都有其内在的文化底蕴,游戏的每个角落都渗透着设计人
员的价值标准。因此,对于这一以创造性思维为基础的高技术性行业在21世纪的发
展前景,业内人士都普遍看好。 (4) |
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